Vitesse multidirectionnelle chez des jeunes footballeurs : Programmation considérations et applications pratiques. Partie 1 : La vitesse multidirectionnelle (MDS)
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La vitesse multidirectionnelle (MDS) peut
être définie comme "la compétence et la capacité d'accélérer, de
décélérer, de changer de direction et de maintenir la vitesse dans plusieurs
directions et mouvements, dans le contexte de scénarios spécifiques au sport."
Les composantes de la MDS sont la vitesse linéaire, la vitesse de changement de
direction, la décélération, la vitesse curviligne, la vitesse contextuelle et
l'agilité, qui ont chacune des caractéristiques physiologiques, biomécaniques
et neurocognitives uniques qui peuvent être soit différenciées, soit
harmonisées pour optimiser l'entraînement.
Benjamin Fraisse avec l'accord des auteurs vous proposent une synthèse en 2 articles dont voici le premier.
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Vitesse Linéaire
- Début de la phase de sprint : les charges "lourdes" en « sled towing » (tirage de traineau) (plus de 75 % de diminution de la vitesse) peuvent cibler des aspects spécifiques de la "force" par l'entraînement des qualités force-vitesse.
- Fin de la phase de sprint : charges "plus légères" (moins de 25% de diminution de la vitesse), en sprint libre ou assisté.
De plus, exposer l'athlète à une variété de positions de départ de sprint semble être un point important à prendre en compte pour reproduire les actions de jeu, tout comme d’exposer l’athlète à des exercices de type « ins-and-outs » où l’athlète enchaîne une phase de sprint à très haute intensité, une phase de récupération ou il continue de se déplacer dans la même linéarité, puis une phase de ré-accélération, toujours dans la même linéarité.
(B) Accélération : sprint sur une variété de distances, en variant les demandes cinétiques et cinématiques sur le spectre linéaire de la vitesse. Varier l'initiation des efforts en adoptant différentes positions de départ peut modifier la mécanique pendant l'accélération initiale (par exemple, départ à 3 points, départ à demi-agenouillé, départ en push-up et compétence technique spécifique au football).
(C) Fly ins-and-outs : également appelés sprints " flottants ", les vitesses de mouvement sont manipulées sur une distance généralement étendue (par exemple, 50-90 m). Un exemple est l'accélération d'un effort maximal en un sprint maximal sur une distance donnée, suivi d'un relâchement (c'est-à-dire un " flottement ") et d'un sprint sur 10-20 m, puis finalement d'un autre sprint d'effort maximal sur 10-20 m. La distance totale parcourue lors de ces exercices doit être surveillée pour s'assurer que les exercices ne deviennent pas trop éprouvants et ne deviennent pas des exercices " anaérobies ". GCT 5 temps de contact avec le sol ; GRF 5 force de réaction au sol.
Vitesse de Changement de Direction (Vitesse de COD)
- La première étape d’apprentissage consiste à maitriser à faible intensité et bonne technique chacun de ces types de CODs.
- Ensuite, lorsque la qualité technique est bonne, il s’agit d’augmenter la complexité de la tâche : augmentation du volume de travail en augmentant la répétition du même COD plusieurs fois à la suite.
- Dans un troisième temps, il s’agira de rendre le travail sport-spécifique, voire poste-spécifique dans les sports collectifs.
(B) Exercices en zig-zag : fréquence de répétition accrue avec l'ajout de plusieurs manœuvres de COD (généralement les mêmes) dans le même exercice. Ceci est utile pour développer la capacité de COD par une densité accrue d'actions de COD. Les praticiens doivent tenir compte de l'augmentation de la demande de charge associée à des angles de COD plus aigus, et le nombre de répétitions doit donc en tenir compte.
(C) Exercices de maniabilité : une méthode pour incorporer une variété d'éléments de vitesse multidirectionnelle dans le même exercice. Cela peut être utilisé pour introduire des actions plus spécifiques au sport dans une séquence qui peut être liée à la position de jeu d'un individu.
Décélération
- d'abord être développée en mettant l'accent sur la technique, où l'athlète doit effectuer une série de manœuvres de décélération dans différentes positions et à différents angles d'approche.
- Une fois la compétence technique acquise, l'intensité des mouvements peut commencer à augmenter en exposant l'athlète à des vitesses d'approche plus élevées, en veillant à intégrer continuellement les mécanismes de décélération souhaitables.
- Puis dans un troisième temps, il s’agit d'ajouter de la spécificité en fonction du sport, des focus externes, et un côté ludique chez le jeune athlète.
(B) Pistes de décélération : développement de la capacité de décélération en augmentant progressivement les vitesses d'approche. Plusieurs décélérations peuvent être effectuées sur la même "piste" pour augmenter la densité des actions, mais il faut noter que cela peut diminuer la vitesse des mouvements et donc l'intensité des décélérations.
(C) Jeu "Stop aux feux" : un exemple d'exercice basé sur le jeu dans lequel les joueurs doivent réagir aux signaux verts (accélérer) et rouges (décélérer) de l'entraîneur. Une course jusqu'au bout et les joueurs sont disqualifiés s'ils ne parviennent pas à s'arrêter sur l'ordre.
Vitesse curviligne
(B) Slaloms : fréquence de répétition accrue avec l'ajout de virages en arc (généralement les mêmes) dans un exercice. 5 courbes peu profondes de petits rayons ; 5 courbes aiguës de grands rayons.
Agilité
(B) Exercices 1 contre 1 : un exercice ouvert et opposé où les joueurs doivent éviter leur(s) adversaire(s) pour passer une porte. La manipulation du nombre de joueurs, de la distance et des objectifs peut entraîner des actions de mouvement, des angles de COD et des intensités différentes.
(C) Jeux d'agilité : c'est la forme d'entraînement à l'agilité la plus chaotique et la plus exigeante sur le plan cognitif ; elle peut être efficace pour diversifier le programme en introduisant des sports multiples. La manipulation du nombre de joueurs, de la distance et des objectifs peut donner lieu à des résultats différents. L'exemple présenté ici est celui de la "capture du drapeau".
Vitesse Contextuelle
(1) Exercices planifiés à l'avance qui développent la compétence et la capacité des fonctions de mouvement spécifiques au football. Il s'agit généralement d'une séquence de mouvements (par exemple, accélération, décélération, rétropédalage et pas abaissé vers l'accélération) ;
(2) exercices ouverts qui incorporent un stimulus réactif (par exemple, un partenaire) dans le même mouvement. L'exemple inclus ici est un exercice "hors possession" où le joueur doit "fermer" le joueur adverse (tableau 1). Ces exercices peuvent souvent être utilisés pour compléter les objectifs techniques et tactiques d'une séance, ou un thème général de travail basé sur les compétences. (B) Exercices de vitesse contextuels intégrés : incorporation d'un élément technique (par exemple, le football) à des schémas de mouvement spécifiques. Plusieurs schémas peuvent être combinés pour permettre à une équipe de développer des schémas de mouvement spécifiques à une position dans une séquence de jeu.